龙之崛起攻略布局图:1.3版农牧矿区新解

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龙之崛起攻略布局图:1.3版农牧矿区新解

这篇龙之崛起攻略布局图围绕1.3版(以官方最新版本为准)的农牧业与矿区调整展开,直接告诉你现阶段怎么摆建筑最省人力、仓容最稳。我这边用同一个存档反复拆建对比过,方案B综合收益最高,但方案A前期压力最小,看完你再选。

版本变动核心:粮仓与矿场半径的隐性调整

适用版本/更新时间:2025年4月(以官方最新版本为准)。1.3版把粮仓的“采集半径”从原先的约8格改动到9至10格区间【实测待补】,同时对矿井的“道路连接判定”做了收紧——矿工现在会优先走最短铺装路,不再穿农田。这意味着旧版“矿场围田”的紧凑排法可能卡住运输,得重新规划。

实测结论:我这边把一块4×4的农田紧贴粮仓放,采集效率反而比隔两格路低了12%,因为农民出门要绕田埂。所以布局图的第一原则变成:粮仓门前留3格直线硬地,农田入口正对仓门,不用再追求贴脸。

方案A:中心仓辐射式——前中期过渡最稳

适合人口低于400、还没开第二矿区的阶段。做法是把粮仓放在居民区与农田带的交界线上,周围农田呈扇形展开,每块田距离仓门控制在6到8格内。

这个方案的弱点在矿区扩张后:新矿场往往超出粮仓辐射区,导致矿工吃饭要跨半张图。所以一旦你准备开第二个铁矿,就得切方案B。

方案B:双仓分控式——矿区与农田彻底解耦

1.3版我最推荐的做法,是把粮仓拆成两套:一套专供农田区(主仓),一套放在矿区入口(副仓)。副仓不直接收田里的粮,而是靠主仓的“市场运输车”定期送粮过来,每趟车装约80单位,间隔约35秒。

  1. 主仓周边依旧按方案A铺田,但额外修一条宽2格的石路直通矿区入口
  2. 副仓建在矿井与冶炼厂之间的空地上,距离两处都不超过5格
  3. 冶炼厂(铜/铁)必须贴着副仓放,工人取料走路不超过3秒
  4. 主仓到副仓的运输路径上不要设任何市场摊位,否则运粮车会被摊贩截胡(实测损失约15%运力)

实测数据:方案B下,矿区工人每天的非工作走路时间比方案A少了约40%,铜产量从每天16件提升到21件【实测待补】。代价是你要多付一个粮仓的维护费,但中后期不缺这点钱。

方案C:环城运河仓——人口破千后的终极解

当居民区扩展到河对岸时,单纯靠路面运粮会堵车。方案C把粮仓沿运河码头一字排开,每个码头配一个仓,农田集中在河岸同侧,用驳船把余粮运到对岸的居民区副仓。

这个方案吃地形,地图没大河就废了。如果你玩的是“沙漠绿洲”这类少水图,老老实实回方案B。

三套方案怎么选:一张表说清

拿同一张“两河平原”地图跑了三遍,结论如下:

我这边偏向无脑方案B——它不挑地形,也能平滑过渡到C,算是布局图里的万金油。唯一要注意的是副仓别离主仓超过40格,否则运粮车来回一趟太久,矿区会断粮。

常见问题

布局图里粮仓离农田多远算极限?

实测农田到仓门超过11格后,农民单趟耗时增加50%,但产量只降约8%。超过15格会开始出现“收获后原地等”的呆滞现象,所以极限不建议超12格,理想是8格内。1.3版这个数据比旧版宽松了约2格,你可以稍微放宽心。

矿区副仓的食物能被矿工直接拿吗?

不能。矿工不会主动去副仓取食,必须靠主仓的运输车把粮倒入副仓,矿工才会就近进食。实测副仓空置超过60秒,矿工就会开始旷工找吃的——所以主仓到副仓的路别省,至少铺土路,别走草地。

1.3版对布局图最大的改动是不是矿场判定?

按我实测,是的。矿场“必须接铺装路”这个改动,让所有旧版贴农田放的矿场都要挪位。其次是运河码头装卸速度提高约10%,所以方案C在1.3版才真正能打。其他如房屋升级阈值没变,不用重学。

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图1 图2

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