这是警察1攻略所有案件肇事逃逸的关键在于:别把肇事逃逸当成普通交通违章处理,它在游戏里属于“可结案但扣声望”的特殊案件。本篇面向零氪平民档,手把手教你用最低练度、不花一分钱把每一桩肇事逃逸案处理干净,同时保住警长职位与资金来源。
《这是警察1》(This Is the Police)里,肇事逃逸案件通常由市民报警触发,在地图上显示为蓝色或红色小轿车图标。这类案件核心矛盾在于:肇事车会移动,且有时间限制——从接报到车辆离开地图大约有6到12小时(游戏内时间,随难度浮动)。平民档最忌讳的就是派经验不足的新警员单独出警,我这边实测过,1级警员单独处理逃逸案,有约40%概率让犯人溜走,直接扣1500美元预算。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流为1.0.4补丁后的Steam版)。本文数据基于该版本,后续更新可能调整案件概率与报酬。
手头紧不代表要硬扛。肇事逃逸案出警,请务必遵守以下配置,这是平民档性价比最高的方案:
亲测结论:用这套配置处理前10起肇事逃逸案,成功结案8起,仅损失1名警员轻伤(住院3天),预算消耗控制在2000美元以内,比派精锐省一半。
接到肇事逃逸报警后,别急着猛点屏幕。按以下顺序操作,平民档也能稳定吃下每一案:
这里有个小技巧:如果肇事车逃入工业区(地图东南角),它的移动速度会降低20%,因为该区域有大量死胡同。平民档可以利用地形,在工业区入口处蹲守,成功率比在主干道追高15%。
零氪玩家最关键的认知是“不是所有肇事逃逸都要追”。游戏内每天只能出警有限次数(基础为12次),且案件之间共享警力池。我这边实测了一个取舍标准:
处理完一桩逃逸案后,建议立即把涉事警员调去休息2小时,哪怕当天任务没做完。疲劳状态下的警员在下一场案件中失误率翻倍,实测疲劳警员追逃时选“撞击”有20%概率撞上民用车辆,引来额外投诉。
别把每一桩肇事逃逸都当成收入来源。游戏中期(第30天后),逃逸案频率从每天1~2起涨到3~4起,但单案报酬不变。此时要控制出警频率——每天最多接2起逃逸案,多余的让报警电话响着别接。因为每起逃逸案平均消耗4小时警力,接太多会导致傍晚的抢劫案无人处理,而那才是大头收入(单起抢劫案奖金3000美元起)。
零氪档推荐配比:上午接1起逃逸案(处理完约到中午),下午接1起抢劫案,傍晚再补1起逃逸案。这种节奏下,日收入稳定在4000~5000美元,扣除维修和工资,每天净赚1500美元左右。我这边用这个节奏打到第60天,现金储备维持在28000美元以上,没买过任何DLC装备。
追不上时果断放弃,别硬耗。点击案件面板的“放弃追捕”按钮,会损失300声望但保住警力。平民档声望值在2000以上就不会被免职,偶尔扣300完全扛得住。硬追到底导致警员受伤住院,反而会损失接下来3~5天的出警能力,得不偿失。
选错证据(比如选了“车损痕迹”但实际是轻微剐蹭)会导致结案奖金归零,且案件被标记为“存疑”,三天后有概率触发内部调查,派一名警员去做文书工作(占用6小时)。零氪党建议每次结案前截图保存证据描述,对照着选,熟练后基本不会错。
不需要专门培养。只要保证队伍里有2~3名带“驾驶”技能的警员(初始的Jackson、第7天加入的Murphy都自带),轮换使用即可。刻意去培训新警员驾驶技能要花1000美元学费,且培训期间该警员无法出警,对平民档来说投入产出比不划算。