战场女武神1攻略图文详解最新章节更内容,面向零氪与平民玩家,不靠DLC兵种和后期刷级,用初期侦察兵与突击兵的低练度组合也能推完主线。本攻略基于PS3原版及PS4重制版共通机制撰写,适用版本:以官方最新版本为准,系统细节若有微调我会在文中标注实测结论。
这游戏最劝退新人的不是敌人准头,而是你对指令点数(CP)的挥霍。每回合全队共享CP,侦察兵跑路要1点,突击兵开枪要1点,命令技能还要额外扣——零氪玩家最大的误区就是把CP全砸在突击兵身上硬冲。我的实测是:一回合内同一角色最多行动两次,第二次行动后该角色本回合无法再被选中,所以除非你能确保击杀,否则别让突击兵连续移动浪费CP。
1~4章是劝退重灾区,很多平民玩家在这里就把经费耗光。我这边实测结论是:第二章的坦克战别用对战车兵硬刚正面,那台早期坦克正面装甲有35mm,你手里的反坦克枪打上去只掉个位数伤害(PS4版数值,旧版如有差异请以游戏内为准)。正确做法是派侦察兵绕右侧山坡,用手雷炸坦克后方的散热口,两发手雷就能瘫痪它。
武器升级优先级也直接关乎你省不省钱:素材优先砸侦察兵的狙击枪和突击兵的自动步枪,这两样覆盖你80%的击杀场景。对战车兵的反坦克炮前中期完全可以不升——反正打不动重甲,不如省下素材给侦察兵买手雷,一颗手雷300大洋,实测对步兵群和轻型装甲都有奇效。
到了第七八章,敌方会开始大量部署精英突击兵(带盾牌那种)。正面突击兵对射你永远亏,因为对方盾牌能挡正面伤害的70%。我的低练度方案是:放弃正面交火,用侦察兵绕后爆头。侦察兵移动力足够绕到侧翼或背身位置,此时射击无视盾牌,两枪就能带走一个精英。实测第8章“沙漠之虎”那关,我用两个侦察兵来回绕后,没死一个人就清了右侧三个盾牌兵。
指挥官(戴帽子的军官)是例外,他们血量厚还带范围命令。别节省,直接上狙击手两发精准射击(瞄准头部有1.5倍伤害),或者用突击兵贴脸扔手雷——手雷爆炸伤害无视防御,实测一枚能对指挥官造成约150点伤害(具体数值受距离衰减影响,贴脸扔伤害最高)。
零氪打高难度的核心不是操作,而是节奏控制。高玩和普通玩家的分水岭在于“待机”的运用:你控制的角色如果本回合不行动直接待机,下回合开始时会回满行动力,而移动过的角色行动力上限会减半(黄条)。所以正确的滚雪球方式是——侦察兵先跑半图开视野,如果没危险就直接待机,下回合满CP继续跑,相当于用1点CP换了两回合的移动量。
敌方回合也别干瞪眼。所有被你视野照到的敌人,在它行动时你都能看到它的移动路径。高玩这时候会故意在敌人路径上放一个残血突击兵当诱饵,敌人AI大概率会优先攻击它——但别真让它死,算好距离让它在敌人射程边缘晃,骗掉敌人2~3次攻击机会,下回合你就能白嫖一轮输出。这个“待机陷阱”打法我亲测有效,第11章硬仗我就是靠这招把敌方主力骗离据点,绕后偷家过关的。
别硬碰硬。绕着走,侦察兵从右侧山坡绕到坦克背后,用手雷炸散热口(两发即可瘫痪),瘫痪后坦克不会移动和攻击,你就能安心清小兵。如果手雷不够,回基地补给点买,一颗300大洋,比死磕修装备划算。
前期练侦察兵(移动力高、能开视野、绕后爆头效率高),中期开始补突击兵等级(巷战和据点防守刚需)。我的实测分配是:侦察兵先到10级解锁潜行,突击兵到8级解锁连射就够用,后面的等级慢慢补。
不要全武器都升,只升侦察兵的狙击枪和突击兵的自动步枪。素材优先去自由战役(S级评价给稀有素材)刷,每周目可重复刷的关卡里,第6章的沙漠图掉落效率最高,亲测一把能拿3~5个中阶素材,足够你用到通关。